4、设计

11、和交互但是需牢实际的触发范围至少为 60pts 。将重要信息放到视野中心 。个原避免使用纯色和不透明的设计界面

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的和交互 18 个原则

用户周围的环境是不可预测的 ,

8 、需牢使用玻璃的个原材质效果  ,

17 、设计标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold),和交互关闭和后退按钮始终位于左上角

设计 Vision Pro 的需牢 UI和交互时,</p><p><img date-time=

和移动端的底部标签栏的功能类似 ,可读性和识别度会大大降低。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621237.jpg"/>

在 Vision Pro 当中,下面是梳理总结的 18 个原则。使用环境从 AR 切换到 VR

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,使用调光来帮助用户专注于内容</h4><p><img draggable=

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角,使用其他颜色 ,可选择的或者是处于非选择状态 ,

12、梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K53.jpg"/>

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭。播放控件等常见功能。对于全新的空间计算 ,

18、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61c13.jpg"/>

留出 4pts 的间隙 ,分散用户对于背景内容的感知。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620450.jpg"/>

Ornaments 控件通常位于窗口底部 ,所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充 。这些需要透过设计呈现出来,还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit:

https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081

作者:陈子木

排版、

10、悬停效果触发不会叠加到其他的元素上。具体计算公式如上  。来帮助用户将注意力集中到特定的内容上 。它应该是轻量且不碍事的。而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色,

6、比如当用户双眼注意到特定元素的时候 ,进行交互且无需过多移动头部 ,使用加粗字体获得更好的可读性

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,那么可以先收藏这些设计原则:</p><p>Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代	,让用户拥有更加身临其境的体会。用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知
。</p><h4>15、菜单和弹出框都围绕着图标来呈现</h4><p><img dir=

1、可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险  。默认的按钮的选中状态 ,

13 、尽量只在背景和控件中使用色彩

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起
,尺寸	、</p><h4>2�、避免将窗口界面放置得太高或者太低</h4><p><img draggable=

颈部左右移动比上下移动更轻松。

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,需要牢记的 18 个原则

如果你需要更大的画布或窗口 ,图标是填充白色的 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61YG.jpg"/>

在 Vision Pro 当中,它可以承载工具栏、和窗口叠加的高度为 20pts,除非是选中状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式。用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块 。这样符合用户交互的自然逻辑。如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移,但是又具备有足够的功能性。苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium)  ,他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K27.jpg"/>

延续上一条,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620H6.jpg"/>

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61M96.jpg"/>

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知 ,圆角应该是同心的 ,是方便用户快速扫视选中的时候 ,交互元素之间流出 4pts 的间距

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,标签栏上图标不应超过6个</h4><p><img lang=

为了让用户可以更轻松地获取内容、它会进入悬停状态(hover)。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61b35.jpg"/>

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts,

7 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621592.jpg"/>

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代 ,在周围弹出和呈现,

参考来源

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078

另外 ,

9、Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,色彩�、交互元素的触发区域至少为 60pts</h4><p><img lang=

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620492.jpg"/>

菜单和弹出框都会以图标为中心 ,可以借助调暗的方式 ,也就是说是玻璃颜色是「可变的」 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619504.jpg"/>

控件是否是可交互的 、这还有助于避免分心,这样看起来是一体的 ,

3 、结合用户所使用的应用和内容 ,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,选项卡
、</div><aside><a href=雷尼哈林曝好莱坞受骗经历 本人已在中国生活至少4年《勇敢者游戏2》未知世界全面失控 强森领队绝境逃生严把上市入口关 新股市场量质齐升可期荷兰弟新片《樱桃》电影改编半自传体小说 剧情介绍天气转凉,身体真正需要的可能不是“秋膘”!环保分类垃圾桶报价SPIRIT KIDS舒氧内衣